全球 AI 熱潮引發的記憶體短缺正深刻重塑半導體產業格局,外媒最新報導指出,AI 晶片大廠輝達 (NVDA.US) 決定今年不再推出面向遊戲玩家的新款 GPU,自 1990 年代成立以來首次中斷年度遊戲顯卡更新周期。
美國科技媒體《The Information》周四 (5 日) 引述消息人士報導,輝達最新決策凸顯 AI 算力需求爆發,以及記憶體晶片供應鏈緊張的雙重壓力。
記憶體晶片作為 GPU 的核心元件,既是 AI 伺服器訓練模型的「資料倉儲」,也是遊戲電腦渲染畫面的關鍵元件。目前,輝達正將有限的記憶體晶片資源優先分配給利潤更高的 AI 晶片業務。
知情人士指出,除暫停新品發布外,輝達也大幅削減了現有 RTX 50 系列顯卡的產量。過去一年,受供應短缺影響,該系列顯卡在零售通路的價格顯著上漲,部分型號溢價超過 30%。
輝達發言人回應:「玩家對 GeForce RTX 系列的需求依然強勁,但記憶體晶片供應有限制。」輝達強調將持續交付現有產品,並與供應商合作提升產能,但未就新品推遲置評。
值得注意的是,輝達素以靈活決策著稱,若記憶體晶片供應改善,不排除年內調整計畫的可能性。
這次危機的導火線是 AI 算力需求的激增。訓練大語言模型和生成式 AI 需消耗大量記憶體晶片,而這類晶片與遊戲顯示卡所用類型雖不同,卻共享相同的原物料和核心供應商,也就是三星、SK 海力士和美光。
由於新建晶圓廠需耗時數年,三大廠商短期內難以擴大產能。蘋果執行長庫克上周曾直言,記憶體晶片漲價已影響蘋果 2026 財年第三季利潤率,並預警後續衝擊將進一步擴大。
輝達原本打算今年推出 RTX 50 系列的小幅升級款 (代號「Kicker」),設計工作已完成,但去年 12 月,管理階層突然通知團隊延後發布,理由包括記憶體晶片成本飆漲,以及 AI 業務優先級別提升。這一變動也波及下一代 RTX 60 系列,量產時間恐從原本計畫的 2027 年底延後。
目前,RTX 50 系列基於 Blackwell 架構,而 RTX 60 系列擬採用新一代 Vera Rubin 架構,後者 AI 晶片已於上月啟動量產,預計 2026 年下半年交付。
儘管遊戲業務面臨短期停滯,但輝達的市場地位仍然穩固,旗艦型號 RTX 5090 自去年 1 月發售以來持續售罄,競爭對手超微近期對焦中端性價比產品,無力推出高階競品。
更關鍵的是,遊戲業務對輝達的重要性已大幅下降。去年前三季,該業務的營收佔比僅 8%,遠低於 2022 年同期的 35%,AI 晶片業務同期營業利潤率則高達 65%,遠超遊戲業務的 40%。
這場供應鏈危機凸顯 AI 時代半導體產業的權力轉移。當算力成為科技競賽的核心資源,傳統遊戲硬體的迭代節奏不得不為 AI 戰略讓步。輝達的抉擇不僅關乎一家企業的產品規劃,更預示著全球科技產業資源分配的深層變革。
(美股為即時串流報價; OTC市場股票除外,資料延遲最少15分鐘。)新聞來源 (不包括新聞圖片): 鉅亨網