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腾讯(00700)去年第四季经调整盈利同比升17%至647亿人民币
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<汇港通讯> 腾讯(00700)公布2025年全年业绩指, 全年计收入同比增长14%至7518亿元人民币(下同)。毛利同比增长21%至4226亿元,主要由於自研游戏、视频号及微信搜一搜营销服务等高毛利率收入贡献增加,及金融科技服务与云服务的成本效益提升。毛利率由去年的53%提升至56%。公司权益持有人应占盈利同比增长16%至2248亿元。非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利同比增长17%至2596亿元。 末期股息每股5.3港元,同比增17.8%。 单计2025年第四季度,收入同比升13%至1944亿元,当中增值服务增14%,营销服务增17%,金融科技及企业服务增8%,其他升幅10%。季度毛利率由去年同期的53%提升至56%。非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利同比增长17%至647亿元。 2025年计增值服务业务收入同比增长16%至3693亿元。本土市场游戏收入为1642亿元,同比增长18%,得益於近期发布的《三角洲行动》的强劲表现,以及《王者荣耀》、《和平精英》等长青游戏及《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长。 国际市场游戏收入为774亿元,同比增长33%(按固定汇率计算为32%),得益於Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长,以及《鸣潮》的增量收入贡献。社交网络收入同比增长5%至人民币1277亿元,乃由於视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及手机游戏应用的虚拟道具销售的增长。增值服务业务毛利同比增长 22%至2223亿元,受益於自研游戏的收入贡献增加。毛利率由去年的57%提升至60%。 期内销售及市场推广开支同比增长15%至417亿元,反映为支持公司的AI原生应用程序及游戏的发展而加大推广力度。一般及行政开支同比增长21%至1361亿元。此增长乃由於研发开支增加,主要为与我们AI投资相关的雇员成本及折旧费用增加,以及一次性股份酬金开支人民币40亿元(因对一间海外附属公司现有商业安排的重组而产生)。年度的利息收入同比增长6%至169亿元,乃由於现金储备增加。 腾讯还表示,公司通过《三角洲行动》的突破性成功扩充了长青游戏组合,并强化了《王者荣耀》与《和平精英》等现有长青游戏。受益於长青游戏的持续增长及内容驱动游戏的快速扩张,公司国际市场游戏年收入突破100亿美元。通过在游戏中部署AI,加速了内容制作,改善了用户体验并提升了营销效益。公司升级了广告技术的基础模型,并推出了智能投放产品矩阵腾讯广告AIM+,令公司保持广告加载率远低於同业的同时,营销服务亦取得高於行业的收入增长。腾讯云实现规模化盈利,受益於企业AI需求的上升,领先市场的PaaS及SaaS产品贡献的增长,以及供应链的优化。 主席兼首席执行官马化腾表示,2025年保持健康增长,得益於AI技术提升了广告定向能力及玩家在游戏中的互动,以及云业务收入加速增长并实现了规模化盈利。马化腾强调,核心业务富有韧性并产生充足的现金流,为加大AI投入提供支撑,包括招募顶尖AI人才及升级AI基础设施。混元3.0大语言模型智能水平持续提升,元宝、WorkBuddy及QClaw等AI产品产生实际效用,初期迹象表明AI投入将为公司开拓新的机会。(JJ)新闻来源 (不包括新闻图片): 汇港资讯 |
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