官媒發文指遊戲產業對國家佈局和科技創新具重要意義,A股網絡遊戲及手遊概念股今天逆市追升4%-5%。然而,於本港上市遊戲股繼昨天尾市幾乎集團抽升後,今天普遍回吐,尤其是心動(02400.HK) -1.050 (-1.643%) 沽空 $1.05千萬; 比率 9.787% 承昨天急漲17%勢,今早高開見24.05元(受制昨天尾市所造高位24.25元),掉頭曾挫16%低見19.88元獲承接,現報22.25元,倒跌6.5%,成交續增至1,567萬股。
飛魚科技(01022.HK) -0.020 (-3.774%) 、中手游(00302.HK) -0.006 (-2.439%) 及百奧(02100.HK) +0.005 (+1.149%) 繼昨天高收抽升10%-15%後,今早高開分別見0.385元、1.96元及0.49元遇阻,掉頭低見0.325元、1.57元及0.425元,現報0.345元、1.69元及0.45元,倒跌2.8%-6.3%。
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網龍(00777.HK) -0.070 (-0.796%) 沽空 $1.98百萬; 比率 28.442% 、青瓷遊戲(06633.HK) 0.000 (0.000%) 、創夢天地(01119.HK) -0.010 (-2.381%) 及IGG(00799.HK) -0.020 (-0.565%) 沽空 $58.58萬; 比率 3.521% 承昨天高收升近3%-6%勢,今早高開分別見15.26元、5.61元、4.55元及3.05元遇阻,現報14.74元、5.39元、4.1元及2.75元,倒跌逾2.5%-5%。
嗶哩嗶哩或B站(09626.HK) -7.000 (-3.902%) 沽空 $1.01億; 比率 29.477% 繼昨天漲逾6%後,今天扭四連漲,最低見111.9元,現報120.4元,回吐3.1%。天鴿(01980.HK) 0.000 (0.000%) 及金山軟件(03888.HK) -1.140 (-4.802%) 沽空 $4.82千萬; 比率 30.549% 吐近3%分別報0.67元及25.65元。
未能獲暴雪娛樂延長於中國大部分遊戲業務的網易(09999.HK) -1.500 (-0.867%) 沽空 $1.39億; 比率 46.397% 扭四連漲,股價曾急挫近15%失守10天線(101.2元),最低見97.2元,現報102.6元,急吐9.8%。
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然而,季度盈利勝預期獲多間大行維持正面看法騰訊(00700.HK) -12.000 (-2.432%) 沽空 $15.38億; 比率 19.666% 宣布實物分派美團(03690.HK) -1.800 (-2.095%) 沽空 $5.09億; 比率 20.693% 股份作為中期股息,該股承過去四連漲勢,最高見299.4元創兩個月高遇阻,掉頭曾倒跌4.5%低見281.2元獲承接,現報297.6元,反覆續升1.1%。
祖龍娛樂(09990.HK) -0.010 (-0.667%) 承昨天高收飆升漲27%勢,今早進一步升至4.99元,創逾三個月高,現報4.7元,續升12%,成交續增至2,915萬股,創逾年半高。雲遊(00484.HK) 0.000 (0.000%) 繼昨天回升逾4%後,今天續升6.7%報0.8元。博雅互動(00434.HK) -0.050 (-1.852%) 沽空 $49.24萬; 比率 13.739% 回升2.8%曾高見0.4元。
官媒《人民網》刊出評論文章指,從日本、南韓及加澳等多個國家紛紛加快佈局電子遊戲產業,到歐洲議會最新通過重視發展電子遊戲產業的決議,證明電子遊戲早已擺脫娛樂產品的單一屬性,成為對一個「國家產業佈局、科技創新具有重要意義」的行業,形容值得重視和深度挖掘其潛在價值。實際上,憑借蓬勃的發展態勢,遊戲產業助力多個產業釋放數字經濟新動力,在5G、芯片及AI等先進技術及產業發展中發揮重要作用。因此,在其他國家和國際科技巨頭抓緊搶佔先機布局的背景下,對於電子遊戲產業應予以更更客觀及多元的認知,推進電子遊戲產業健康發展時,需監管與發展並重,促進產業釋放經濟、文化與科技價值。(sz/t)(港股報價延遲最少十五分鐘。沽空資料截至 2026-03-30 12:25。)
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